回想15年前,我们从出生地,一步一个脚印,任务的时候,那是多么的美好,虽然累了些,但我们玩的开心。尤其是,在野外做任务遇到敌对阵营的玩家,我们都是很想证明自己的强大,上去试试自己的能力。
那时,做任务都要时刻注意着身边的动静以防有敌对阵营潜行者,埋伏在暗中偷袭。这样的日子日积月累,导致双方阵营的矛盾逐步上升,有时候因为一个人在野外被杀,而演变到大规模的野外战斗。
这经典的野外PVP就逐渐形成,矛盾的产生也让我们在游戏的同时感觉到了家的温暖,因为你不是一个人在战斗,你有一个强大的公会在支持你。所以,那时PVP的装备可是最热门的。因为有了,强大的野外生存能力才能更好的完成任务。
现在,主要是因为,当前游戏环境跟以前不一样了,各种直通车,位面的纯在,野外很少见到做任务的玩家,基本都是温室里的花朵,没有体验过当年的乐趣。
一路副本,是让人能够更快的升级,但也少了,很多对魔兽世界对艾泽拉斯这片土地的了解,对本职业技能的了解。没有经历过,磨难就出现在团本中的玩家,有多少连自己需要什么,不需要什么都不知道的,只知道看到紫装就需求,酿成过很多笑话。
游戏机制的改变,导致野外无人任务,给了工作室和职业刷金者,带来了很多便利。因为,很少能遇到敌对阵营做任务的,这样脚本就肆无忌惮的,在野外横行着,导致金价一路下滑,经济不稳。
机制的改变,PVP的弱势,让野外更广阔的区域,得不到合理的应用。90%以上玩家上线就是副本,大量的利用副本,导致服务器信息量过载,服务器卡顿。
野外,是整个艾泽拉斯最大的组成部分,没有了野外PVP,这么大片大陆的野外全部拱手送给了工作室。是机制,是位面,铸就了,今天这样的状况。
战场环境恶劣,全是脚本号在刷荣誉,普通玩家想要拿到战场荣誉装难上加难。从此无人愿意PVP,因为毫无体验感。自此,魔兽世界怀旧,也缺少了一项娱乐项目。完全变成单一的PVE服,只有副本的游戏了。
总结
如果,没有位面的存在,一切回到原点,大家都要从野外任务,在到副本,这样不仅能提升玩家之间的友情,让公会更有凝聚力。也能,提升玩家的个人水平。
这样,就不会出现,目前黑翼之巢灭团,灭到吐血的情况了。因为,玩家们都经过了血与火的历练。也不会出现,这种PVP毕业装没人要,PVP已死的情况了。
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