LOL“属性冲突也要购买的装备”,黑切三项不可一起买,而金身却要买两个,如何评价?

在英雄联盟中属性冲突的装备可不在少数,当然,这里的属性可不是指基础属性加成,而是装备核心被动冲突,装备提供的属性固然非常重要,但若是被动互相冲突,空有属性却无法挥发装备的特性的话,性价比大打折扣不说,还会浪费宝贵的经济资源,一旦失误买错装备,对于任何英雄来说都是无法承受之痛,所以我们必须了解那些属性冲突的装备,来避免发生这些问题。

血手与饮魔刀

血手的触发条件是承受伤害到一定限度便会触发血手的救主灵刃的护盾,而这层护盾的特性与寻常的白盾无疑,无论是物理伤害也好,亦或是真伤魔法伤害也罢,血手的护盾统统可以抵消,反观饮魔刀触发后的护盾属性是抵消魔法伤害的盾,只能抵消魔法伤害,面临物理伤害就无能为力了。

倘若有玩家两者齐出,在血量较多时优先触发血手,而血量低于30%则优先触发饮魔刀的魔盾,需要注意的是,不管触发哪件装备的被动,另一件也必然会一同进入CD。

三项与黑切

三项与黑切部分被动重叠冲突不假,但冲突不代表不可一起买,实际上仍有英雄两者齐出的例子,比如说武器大狗,少数玩家会选择一同购买出三项黑切,因为这两件装备对于武器的增幅十分恐怖,三项的全面增幅与黑切的破甲CD都是武器极为渴求的属性,况且三项是平A加速,黑切是物理伤害加速,两者形成互补,双重加速使得武器在追击上无往不利,自然便有玩家热衷于黑切三项流了。

秒表与金身

金身是秒表的升级版,两者虽然属于同名唯一被动,但完全不存在上述的被动重叠问题。秒表使用过后仍旧可以按出金身,实现超长时间的无敌状态,因此不少经济过剩的玩家都会利用这个特性购买上秒表金身,哪怕秒表价值650金,但对于赏金飙升到1000的玩家来说,多一次金身就意味着多一次容错,能买绝不会放过。

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