为什么大家都唾弃自动寻路式MMO手游,却还有类游戏不断涌现出来

前两天也就是7月9日,《龙之谷Ⅱ》手游轰轰烈烈的上线了,在微信、QQ、腾讯系各大应用上,甚至在抖音都能看到这个游戏的广告。笔者当时就很好奇,都2020年了,不会还有人玩这种充钱就能无敌,一切任务靠自动寻路,后期无脑打团,无脑刷图的MMORPG网络手游吧?

MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。中文大概意思就是"大型多人在线角色扮演游戏"。MMORPG与单机游戏和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏运营商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。

最早的MMORPG可以追述到《天堂》时期,那时的网游具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多,缺乏必要的规则和引导。后来就出现《魔兽》这样的经典大作,不知道是多少人玩的第一款网游,而直到现在《魔兽》都仍十分受欢迎。

当然在那个互联网都还没普及的时代,这些游戏确实给玩家带来了无尽的欢乐。可时代在进步,如今人人都有一台移动互联网设备了,其应用市场更是有数不清的游戏类型和款式供玩家选择,像《刺客信条》、《使命召唤》、《英雄联盟》等曾经的无数端游大作都已移植手游,因此一个“正常的成年人”都不会傻到再去玩这类“捞一波钱”就跑路的游戏,像电视剧同名游戏就是最好的例子,电视剧的热度一过基本就“废了”!

可市场上此类游戏却依然源源不断的流出,像什么《剑侠世界》、《完美世界》、《一梦江湖》以及各类影视剧同名手游这些,他们大多换汤不换药,也就是玩家们戏称的“换皮游戏”,就换换人物模型,换换故事背景,剩下的简直可以说“原汁原味”!

当然还有从端游大作移植过来“花了功夫”的,就如网易的《遇见逆水寒》以及腾讯《剑网三:指尖江湖》,他们在玩法上画面上都下足了功夫,甚至不惜把3D变成2.5D,但最终呢都以肉眼可见的速度凉了!

那么也就是说这些游戏刚出来的时候确实还火过一段时间,可大家明明不都知道什么“会呼吸的江湖”都是噱头吗?那这些火的时候的玩家都是哪来的呢?

这里以《一梦江湖》为例,我们通过百度指数会发现这款游戏的地区分布基本和另外两个类型不同的游戏重合,都是沿海经济较发达地区,也就是说叫“换皮游戏”是他们,最后“真香”的还是他们!

从年龄分布来看此类游戏玩家20-29段明显低于lol,但是又高于吃鸡,而这个年龄段的多是时尚爱美的弄潮儿,所以一款游戏只要人物模型做的好看,风景好看,怎么样都会有一批人买单!当然这个年龄段的玩家还有一部分是抱着找对象的目的去的。其他年龄段小一点的是对什么游戏都好奇,并且不具备分辨好坏能力;而年龄大一点的则是所谓的情怀和那种充点小钱就能找到在现实中很难实现的快感!

这么一算下来确实,这类游戏还是很有市场的。所谓存在即合理,有需求才有市场,这里不去讨论对错,也不去管国内市场何时才能诞生像《塞尔达传说:荒野之息》这样的神作,只是懂得分辨的自会远离,不喜欢的也不会伤害,但别伤了那些真正喜欢的玩家的心!

就如刚上线的《龙之谷Ⅱ》手游,感兴趣的玩家可以去翻翻TAPTAP评论区:

充值系统辣鸡,若非人傻钱多,就算你充了也得不到太多有用的东西,经验少,金币也少,都得用钱买!组队任务氪金玩家玩家只和氪金玩家玩,平民玩家只能一边凉快,毫无游戏体验!

几乎每个评论都在说画风简直还不如页游,游戏任务大量重复,不肝又升不到级,奖励还少的可怜,就如某个玩家所说,这玩意连情怀都骗不到!

以上,尽管是这样的一款游戏,仍然会有玩家去玩,去充值,尽管很多进去不久就退出来了,但游戏的目的达到了啊,“捞一波钱就跑路”!所以此类游戏源源不断涌现出来也就不奇怪了!

最后,“祝《天涯明月刀》手游,《逆水寒》手游大火”!另外点赞评论关注走一波o!

参考资料:

MMORPG网游发展历程

百度百科

TAPTAP

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