我认为全局BP是一种妥协,是游戏公司对游戏内英雄和机制上的不平衡无法处理导致。
当然全局BP的优点也是存在的,例如可以让更多英雄上场。
还有一种BP是第五人格的手游比赛,一场比赛一般三局,三局打平出现第四场决胜局。BP规则是第一局,监管和人类各BAN一个角色。第二局,监管和人类各BAN两个角色,依次到第四局。
这种随场数增加BAN位的一个主要原因是第五人格是一个非对称游戏,也就是天生不公平的游戏。这类游戏为了弥补游戏缺陷又不想失去竞技性,才出现的非常规BP制度。
就像LOL从一开始的3个BAN位,到现在的5个BAN位,也是因为游戏里英雄数目太多,导致不平衡性增加。简单而又有效的解决办法就是增加BAN位。
王者荣耀也是一样,全局BP有其优点,但全局BP出现的原因是为了解决游戏内的不平衡。你想想看不用全局BP王者荣耀比赛中很多英雄怕是一辈子都上不了场。
反正别对腾讯自己的游戏平衡抱期望,目前来看王者的重心在于开发新内容,游戏平衡也集中在比赛场上。
未经允许不得转载:app分发 » lol的赛事能不能像kpl那样采取全局bp,用过的英雄下面几局都不能用,决胜局可以随便选?