腰射打不中人就是技术菜?这把枪很少有人捡,却是真正的腰射之王

哈喽大家好, 这里是和平007游戏栏目, 我是大家的老朋友007。


导语:

不知道大家有没有碰到过, 跟敌人面刚的时候, 腰射根本打不中人, 其实并非是你的技术不够好, 而是你不够了解这个游戏的设定。

在这个游戏中, 被玩家熟知的一个规则, 那就是后坐力, 但是腰射相对于开镜射击, 后坐力的影响并不像开镜那般, 能够很直接的表现出来。


观点

换句更准确的话来说, 那就是人眼并不是很好分辨在画面中出现的那点细微抖动。 当然了, 腰射打不中人, 有些人可能会说是后坐力的原因:“你看M4腰射的子弹分布就比AK要集中, 而AK的后坐力也正是比M4要大。”

观点分析

首先,007是比较赞同这个观点的, 不过我们还要加上一个关键因素, 那就是MOA枪械精度。


MOA详解

MOA——Mintue of Angle,翻译过来就叫“角分”,用于武器弹道上作为精度单位,1MOA的精度差不多就是相当于100码(外国人的东西,计量单位也是用外国的计量单位)的距离下,子弹的散布不超过1英寸(2.54厘米),以此类推。

MOA以及后坐比例数据表

在这里我收集了各个突击步枪的数据,整理出来一个表格,方便大家阅读。

MOA的实际效果解析

用人话来说, 就是MOA数值越小, 就越接近指哪打哪(精度)的效果, 回到表格中, 我们先来对比M4和AK的MOA数据。 不难看出, AK在枪械精度上是要低于M4的, 也就是M4更能接近指哪打哪的效果。

结合后坐比例数据

当然这是不考虑后坐力的情况下, 如果我们要加上后坐力来进行对比的话,同样的M4的后坐比例也要低于AK。那也就是说, 我们已经通过MOA数据以及后坐力比例数据来表明了, M4的腰射是要好于AK的。

排名与结果

那我们通过这套公式将各个枪械的数据进行比对, 556家族在数据上全面碾压762家族, 762步枪类型中中表现最好的是Groza, 而556步枪类型中中表现最好的是Aug。


总结

本来我看到后坐比例基本一致的时候, 想要深挖一下这个数据的维度在哪儿, 但是对于腰射而言, 你的后坐比例越高, 也就证明了你的抖动幅度是越大的, 而后坐比例小的枪械, 在腰射的时候抖动也就越小, 而抖动会影响MOA, 也就是枪械精度, 从而产生偏差, 偏差会导致我们子弹分布范围扩大, 从而影响我们腰射的精度。

所以, 下次见到Aug记得带上, 对你决赛圈突敌人脸上还是有帮助的, 那我们今天的文章就到这了, 下期再见。

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