为了吾王:学识商店与角色选择,让新手开荒更容易

最近在玩单机游戏《为了吾王》,游戏已经不是新游戏了,但我之前一直没时间,直到最近才上手开荒,之前只看过几期别人的视频而已。所以我对这款游戏一点都不了解,调了一个熟手难度,却发现到了5级之后,玩起来会非常吃力,经过多次的重新开始,慢慢积攒了一些经验,今天分享给大家。

学识商店

先上一些干货技巧,帮助其他的新手玩家能够在开局舒服一些。这里要聊到一个非常重要的系统——学识商店。学识在游戏中是一种收集品,通常在进行一些重要的战斗,比如地宫或者boss战都有几率获得。获得了学识点数之后就可以到学识商店解锁更多的功能,包括全新的武器、装备、功能以及角色还有皮肤。

这一点非常重要,首先如果你想玩到很多丰富的角色,就只有通过学识商店来解锁。不同的角色有不同的成长路线,很多时候,如果你觉得自己这个存档很难继续下去,很有可能是你的角色配置不对。所以越早解锁更多的角色,就能够帮助你及早建立一个更加适合你的队伍配置,从而降低战斗的难度。不过关于角色,我们之后再说,先回到学识上。

你一定会问学识该怎么获得?我前面已经说了,重大的战斗都有几率作为战利品收获,然而如果进行正常的游戏流程会非常缓慢。所以我要教大家一个快速积攒学识的技巧。

首先要养成及时存档的好习惯,特别是在战斗之前,因为这和角色的生命值也有关系。每一个存档,角色拥有的生命数量是有限的,但这件事我们也之后再谈,先回到学识上。一旦战斗胜利,你发现战利品中有学识,只要点击收集按钮,此刻你就会在学士商店中积攒了相应数量的学识点数。在确认收集之后,重新读档再次战斗,战斗胜利之后再次收集学识就可以无限的并且相对快速的积攒你的学识点数。

有了学识点数,你就可以解锁学识商店中还没有解锁的各样项目。但是更多的内容是需要你游戏进度推进之后才会出现,不过你可以优先把已经出现的各种物品全部解锁掉,这都会在你之后的游戏中出现在地图上,并且不用重新开档。而学识商店所有解锁的功能都是用来强化你的功能,都没有负面效果。所以越早的解锁目前所有出现在学识商店上的项目,对于之后的游戏就越有好处。

比如全新的角色,它代表着是全新的职业,如果默认的几个角色组成的队伍让你觉得战斗吃力,也许会在全新的角色之中找到突破点。另外还有武器,通常对学识商店出现的武器都是较为强力的武器,而每一个角色所使用的技能都绑定在武器上,用什么样的武器就会使出对应的技能,当你在学识商店解锁了全新的武器之后,就可以在之后的战斗或者是商店以及奇遇之中获得。他们不仅攻击力更高,而且技能也好用。

另外还有一些功能性的建筑物以及好用的NPC,还有小型的遭遇战都能带来更多的收益。因为游戏的行进方式是走格子,所有的项目都会出现在地图上。当更多增强型功能的项目出现在地图上之后,无论是对于我们长期的战略还是短期的战斗规划都非常有用。比如烟斗商人能够用更便宜的价格升级我们的烟斗,从而提升自己的生命回复能力,或者是露营者能够帮助我们,在除了神赐芒草以及帐篷之外,再提供一项恢复生命值的方式。

总体来说,学识商店是一种降低游戏难度,并且提供更加丰富游戏体验的功能系统,我们越早的解锁其中的各种项目,就越可以在,特别是新手期,降低难度并有丰富多样的玩法等着你体验。游戏的乐趣性,大大的加深。

角色的选择

商店中一个重要的解锁项目就是新角色,接下来我们就要介绍一下,有关于角色的各种功能。这对于游戏来讲非常的重要,你当然可以根据自己的喜好来编排。但是如果在高难度的开局之下会有一些吃力,你对于角色的理解不够深厚,很难组建一个比较强力的队伍。当然这也许成为一种游戏乐趣,但我还是要讲一些经验性的东西提前告诉你,可以在需要调整的时候,知道该如何去做。

首先这款游戏不怕重新开局,一方面是因为剧情并不是这个游戏的主打,它只是一个大概的世界观背景。游戏的世界观很简单,在这片大陆中,突然黑恶势力结束了平静的局面,四处都非常的混乱。有许多的灾难和怪物,甚至连这个国家的国王都被杀害了,王后成为了女王,并在全国召集各种勇士来组成队伍,查找出这背后的原因,干掉敌人,为这个国家重新带来和平。

而我们所操纵的角色,就是被召集的勇士,他们来自各行各业,也就是不同的角色,我们可以理解为职业的不同,也可以理解为身份的不同。并且游戏处于地牢风格,每一个存档在地图上所显示的敌人,各种地点位置,各种功能都是不同的,所以就算是你重新开局,作为一款走格子游戏,你每一步的格子所走出来的故事都是不一样的。而游戏本身也就是为此而设计,有非常多的剧本,值得大家反复游玩。所以不用因为害怕重新开局会感到枯燥无味,我可以向你保证,每一次开局面临的问题都不是一样的,虽然游戏的整体框架是相同的。

这也为我提供了一个机会去尝试不同角色来开局,因为面临的敌人和使用的策略是不一样的,让我有了足够多的角度和方式去查看和试验这些角色,组合成一个队伍之后,能够发挥出什么样的效果。

以我自己目前来说,加上在商店之中能够解锁的角色,我一共可以使用如下几人:铁匠、樵夫、猎人、陷阱师、吟游诗人、卖艺者、草药师和学者

我们可以简单的理解为以物理输出为主或者是以魔法输出为主的几个职业,然而在实际的区分当中会更加的细致,也需要有更多的信息来了解。因为角色的定位和它的属性值相关,游戏中给我们提供了如下几个属性值:力量、耐力、智慧、意识、才能、敏捷还有运气。每一种职业都会在其中某一项属性上极为突出,并且还会在另外一项或两项属性上也显得非常突出,而其他项目则比较平庸。由于每一个角色不能通过加点来调整属性走向,最多就是使用装备来进行强化,所以可以说,每一个角色从你一开始选择的时候就要慎重,因为他们接下来的发展之路是定下来的。无论是他们的长处还是短板,都会随着游戏的深入变得越来越明显,我们既要好好发挥他们的长处,也要通过其他队员的补充来弥补短板的不足。

并且这些属性不仅影响战斗,还会影响相关行为的检定。比如一个破门而入的动作,让铁匠或者是樵夫这种力量较高的角色来进行的时候,就会变得更加容易;而解除机关当然偏向于陷阱师;解读一些内容,需要学者或者吟游诗人这样智力较高的角色来完成,否则就会面临失败的风险。

同时每一件武器,也有相对应需要检定的属性。这个角色只有在这方面的属性较高的时候才能够发挥出相应武器的效果,如果这件武器是需要智力的魔法书,你却给了力量很高的铁匠来使用,就难以发挥其作用,这会和另一个被称为检定的系统相关,我们之后再说。

所以每一个角色都与武器的使用,属性的检定以及发动的技能相关,只有深厚理解他们之间背后的关系,你才能够组建一支战斗力比较强悍,或者在配合上能有更高相性的队伍。

角色的本质是属性,不同的属性点构建成了不同的角色,所以我们先从属性点开始介绍。

  1. 力量代表着身体的素质,影响角色刀刃和钝器的熟练度,并且在一些需要检定力量来完成动作的场景中发挥作用
  2. 韧性代表着角色的持久力与抗击打能力,影响基础生命的最大值,并在一些需要检定耐力的行为上做出影响
  3. 智力表示精神的敏锐程度,它影响使用法术书和法杖的熟练度,同时在解谜的过程之中发挥作用
  4. 意识代表了角色的警惕程度,他影响弓箭和长柄武器的使用熟练度,以及阻止和发起伏击的能力
  5. 才能是角色的天资,影响使用音乐武器以及其他需要才能属性使用的武器的熟练度,还影响船只移动以及解除陷阱的能力
  6. 敏捷代表着行动能力,影响移动距离、战斗时的先攻顺序、进攻的频率,还影响逃跑、闪避、潜行等等其他关键技能。
  7. 运气影响着游戏机会以及很多当我们不能使用专注时的一些挑战

前6个是职业特色属性,后两个作为公共属性。作为公共属性,几乎对每一个角色都至关重要。以敏捷来说,如果数值很高,不仅可以在战斗过程之中率先发起攻击,甚至可以攻击的次数会变得更多,这对于战斗来讲非常的重要。率先发动攻击,可以在别人没有费我们血的时候就将它干掉,而发动多次攻击则能够打出更高的伤害,这对于任何的角色来讲,都是非常需要的属性点。

而前6个属性的不同搭配则为我们提供了非常多的职业特色。

  1. 樵夫在力量、韧性和意识三个物理属性上都有较高的点数,所以它不仅使用的武器种类较多,而且还擅长使用物理系伤害最高的双手武器,它的定位就是攻击手
  2. 铁匠的韧性最高,同时在力量和才能上也有较高的点数,加上专属的被动技能——固若金汤,使他是成为了团队中的坦克,不仅血量高,物理伤害不俗,最重要的是他的护甲值很高,能够承受得住更多的伤害
  3. 猎人的特点主要体现在意识和敏捷上,更擅长使用弓箭和长柄武器,由于敏捷较高,他的移动力也相比较其他的角色更强,可以在每一个回合走的更远,跑腿之类的活也可以给他干
  4. 和猎人较为相近的是陷阱师,不过相比较猎人,他在才能上厉害,所以他可以比猎人使用更加多样的武器;同时伴随着独有的被动技能——伏击精通,他可以轻松发动伏击,一个一个的干掉敌人,大大降低了同时面对多个敌人时受到更大伤害的风险
  5. 吟游诗人的主要特点,在才能的属性上突出,同时在智慧上也有不低的点数,让他不仅能够使用音乐武器,还能够使用魔法书。同时吟游诗人是一个辅助的职业,被动技能可以为队友提供更多的经验,还能够在发动技能的时候,使一个判定必然成功,这一点非常重要,关于判定和检定的系统,我们之后再说,这也是游戏的核心玩法之一
  6. 学者和诗人很像,在智慧和才能两个点数上,学者的智慧更高,加上被动技能可以自动恢复专注点数,这是一个魔法攻击的攻击手
  7. 接下来是草药师,他不仅能够自己收获草药,还能够利用草药为全队进行群体治疗。他的定位当然是医生,并且在智慧和意识上都有较高的点数,让它不仅能够使用魔法攻击,还能够使用物理攻击,是团队之中的多面手
  8. 最后是卖艺人,他和诗人很像,同样在才能属性上有较高的点数,而且他的被动技能和诗人也很像,只不过这一次是针对敌人,使敌人的一个判定必然失败,所以他和诗人一个是强化己方,一个是扰乱敌方。同时他在力量上也有不错的数值,看来不仅会弹琴,还会玩飞刀,所以他也是一个能够同时使用魔法攻击和物理攻击的职业,也是一个多面手

从以上的介绍中大家能够看到,不仅属性点数决定了角色的定位,所拥有的专属被动技能也更加强化了各种职业的定位。每一次开局,我们将会选择其中三个角色组建成一个队伍,来共同进行游戏。

所以三个角色到底该如何搭配?其实是见仁见智的,玩家当然可以根据自己的喜好,组成各种各样的特色队伍。但是这种效果通常只会在新手难度,或者是在高手之下才能玩出花样来,对于一个普通的玩家,如果你对这款游戏没有较深的理解,还要玩一个中等难度的开局,乱选人很有可能会让你游戏进行不下去,因为你会发现战斗变得很艰难。

所以我根据自己的试验结果和大家分享几个阵容的搭配。

如果说稳妥一点的话,我们追求防御最高,攻击最高,血量保证的前提下,那一定是铁匠,樵夫和草药师。这个组合能够防御得住,攻击能够打出高额的伤害,还可以通过草药师的群体治疗术,保证团队的安全。

除此之外,我们可以将铁匠和草药师的位置保留,将樵夫的位置替换成其他的角色,但最好是攻击手比如,猎人、陷阱师或者学者,而且我首推学者,如果是诗人或者卖艺者,很有可能队伍的输出伤害会不够。如果从稳妥的角度来讲,的确是这样,但也不见得就不能玩下去,可能需要在释放技能的时候,有更加精细的计算。

总之,核心思想就是如果追求稳妥的队伍,就要先把花样放到一边去,注重防御最高、血量最高的铁匠和能够加血的草药师放到队伍里,保证队伍的存活几率最大。

不过目前我自己倒是开始了一个很奇葩的阵容。分别是草药师,诗人和卖艺者。这算是一个纯辅助的队伍。说起来有很多短板,不是特别好打,但是组建队伍的时候,无论你怎样来组合都不是完美的,都会有一个突出的特点以及自身不能够完成的短板。

只要在战斗的过程中,清楚的知道自己的优势和短板在哪里,以此制定战术,其实每一种队伍都有的玩儿的,就是看是否符合一个玩家的性格。而我正好是那种无所谓的性格,更喜欢尝试各种各样的队伍配置来找到不同的乐趣。

在我这个队伍之中,草药师的存在是保证队伍的存活率,群体治疗肯定是我主要的技能、顺带着打一些伤害。其实像这种辅助的队伍里就不存在攻击手了,每一个成员都要负责攻击,还要做好自己的本职工作。选择诗人来强化己方的战斗效率,卖艺者去扰乱敌方的人攻击节奏。合理的安排战术,包括及时的调换不同的武器针对不同的敌人,以及尽可能每一局都将各自职业的特色发挥出来,才是保证战斗胜利的关键。这比无脑平砍会更累,但是也会更好玩。

我们本期的攻略就到这里,下一期还有更多的技巧干货带给大家,我们下一期再见。

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