魔兽世界:怀旧服BWL团队缺少激励机制,如何分金才算公平?

魔兽世界BWL无法准确考量DPS,原因之一是老一伤害无法准确统计,猎人需要风筝,战斗范围太大,无法全部统计伤害量。老二特定职业输出较高,老四过后猎人还是要风筝,战斗范围也过大,老十法师输出大打折扣。唯一的办法就是dps和活跃度综合起来看,无非就是dps不达标,检查装备和活跃,所有技能数量都比别人少就啥话也别说了,自己走人。技能数量达标但是dps不达标,给半g,毕竟打出了态度,实在是装备不行。因为OT问题dps不达标这种情况不存在,只会存在因为OT问题dps打不高的情况。

4个T,5瓶泰坦(主T2瓶,副T1瓶)10个以上的奶每人150,4个T每人200,这就是野团固定补贴的标配,这就要几千。bwl过3万能有几个时候,现在的人都是高了就不买又不是打不了,全是捡漏心态,现阶段就只有10%全部补贴的团最公平。mc就更不用说了,全程卖1万5以上就算红透天,别拿个例来代表全服平均水准。

MC没人要的毁灭王冠姑且算300G,无目者肩膀50G,AH15敏捷的披风10G,魔暴龙套100G,疾风胫甲YL任务,痛苦指环MLD25G,精灵戒指30G,卫兵符文+黑手饰物都是任务,萨特弓30G。两把武器也不贵,全部加起来算600-700G,还不如BLW一个装备贵。

2小时团,4人无金,1人半金,7个左右压1W线分金、第一比第二高20W,但凡第一的战士再犀利点,带点世界buff,DPS职业就只有不到10个人分钱。如果这是普遍现象也没有办法,反正说好的规则就是不分职业按第一的60%来,头铁还自信地,输了就认。当然,拿好装备的最大乐趣,确实是打到全团过半的人都分不到金就是,反正把伤害拉到比第二足够高,就可以说后面的人全部划水。

因为黑翼boss的仇恨问题和团队缺少激励机制,有些混子开始冠冕堂皇的划水,很难让那些努力打本的人心理平衡,所以相应的数据考核机制和惩罚机制还是该有的,两小时的团和六小时的团效率差很多。用猎人这种边缘职业打过黑翼金团第一拿过补助,但最公平的按劳分配模式现阶段几乎没有,只有规则简单粗暴的。装备靠慢慢提升,小号也是人,也要打本,也有乐趣。装备差技术补,用力打,输了有啥关系呢。总比游戏玩出优越感十足,划水要好得多。

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