拳皇97“挑衅动作”既然没用,为什么当初要有这个设定?

关于拳皇97中的挑衅动作,在这个游戏中确实是没有什么实际用途的,但这个动作可不是从97开始出现的,而是从拳皇之前的SNK格斗游戏中就已经有了,而且在游戏中也有着实战上的帮助,那就是减少对手的怒气值,这个有点奇怪哈,挑衅不是应该增加怒气吗,不过游戏也只能这么设定了,下面讲一下这个传统。

拳皇94和95中的挑衅可以减怒气

从96开始就不行了,因为拳皇94和95是只有EXT模式的,也就是那种手动存气的模式,ABC一起长按就可以主动存气,存满以后就会变成MAX模式,在MAX模式下造成的伤害会提高,打击力度也会变强,此时的超杀更是威力惊人,那么双方为了不让对手存满怒气,只有不停地利用空档挑衅来减少敌人的怒气值,以防止敌人变得强大,对了,95中MAX状态下还可以反击的,不是CD那种反击,是直接用搓招必杀技来反击。从96开始,拳皇的主要战斗模式变成了ADV模式,就是可以前后翻滚闪避的模式,这种模式的存气主要是通过战斗,另外也保留了副模式EXT,但此时的挑衅已经不能够减怒气了,到了拳皇97中也是一样,挑衅从96开始已经变成一种形式化了,并没有实际作用,顶多就是戏弄一下对手,以前挑衅的是游戏角色,现在挑衅的可就是玩家了,网站还好,顶多让人气一下,可要是以前在街机厅对战,你老这么挑衅人家的话,后果那就很难说了。

挑衅是SNK格斗游戏的传统

不止拳皇系列有挑衅这个设定,SNK的格斗游戏几乎都是有的,比如侍魂,月华剑士这种带有武器的格斗游戏,这里的挑衅也没有什么实际用途,就是纯粹挑事来激怒玩家的一种行为设定,我还是觉得这种设定不适用于街机厅,也不知道日本本地的玩家们脾气怎么样,反正我们这里的街机厅玩家我觉得是受不了这种行为的,我自己也没这么用过,我觉得这和骂人没什么两样😂。

龙虎之拳中已经出现挑衅设定

龙虎之拳,饿狼传说,这两个可以说是拳皇游戏的前身了,拳皇中的很多角色以前都是这两个游戏的常驻角色,在龙虎之拳中已经有挑衅这个设定了,作用一样是减少对手怒气,但早期的龙虎之拳和饿狼传说都不怎么和玩,手感非常生硬,和街霸系列没得比,所以名气不怎么大,后来反而是拳皇系列火了以后才带动这两个游戏的人气。

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